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食鬼:電子遊戲經典與文化象徵

食鬼:電子遊戲經典與文化象徵

遊戲設計

  • 遊戲由岩谷徹設計,主角造型靈感來自少了一塊的薄餅批和漢字「口」。
  • 主角是一個黃色圓形,在迷宮中吃豆子並躲避鬼魂追捕。
  • 遊戲中有4隻不同顏色的鬼魂,每隻都有獨特的移動模式。

歷史地位

  • 1980年5月22日在日本首次發行,成為電子遊戲史上的重要里程碑。
  • 被譽為最具影響力的電子遊戲之一,成為流行文化的標誌。
  • 至今仍廣受歡迎,衍生出多個續作和改編版本。

文化影響

  • 食鬼角色成為 Namco 公司的吉祥物。
  • 影響了後來許多遊戲的設計,如《Wolfenstein 3D》的關卡設計。
  • 在電影、動畫等流行文化作品中經常出現。