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相撲(日語:すもう,sumō)是日本傳統的格鬥運動,同時也是神道儀式,被廣泛視為日本的「國技」,在國內外都享有高度知名度。
作為專業競技時,通常稱為「大相撲」,擁有完整的組織架構、番付等級制度與定期本場所賽事,形成獨特的職業體系。
相撲由兩名被稱為「力士」的選手在稱作「土俵」的圓形擂台上角力,目標是把對手推出圈外,或讓對手身體除腳掌以外的任何部位觸地。
比賽通常以一回合決勝負,節奏明快,從對峙到結束往往只需數秒,卻蘊藏爆發力、平衡感與細膩技巧的比拚。
土俵是一個直徑約4.55公尺的圓形土台,以泥土層層夯實,外圈以稻草包成圓環作為界線,被視為神聖之地。
力士上身裸露,下身只穿稱為「廻し」的粗布腰帶,頭髮梳成武士風格的「丁髷」,保留江戶時代以來的傳統外型。
相撲沒有體重分級制度,較輕的力士也可能面對體重遠高於自己的對手,因此技術、重心控制與步法成為關鍵。
當任一方腳掌以外的部位觸地,或整個人踏出土俵界線,即被判敗北;行為若涉及拉頭髮、戳眼等禁手,也會被視為犯規落敗。
相撲起源可追溯至日本古代,以向神明獻上的角力表演和占卜神意的神事形式存在,和農耕祈福、豐收祭典密切相關。
到了奈良、平安時代,相撲已成為宮廷活動的一部分;江戶時代則逐漸發展出職業相撲,延續至今成為融合宗教與娛樂的傳統文化。
在正式對決前,力士會於土俵上撒鹽象徵淨化,接著進行高抬腿、重踩地面的「四股踏」,被視為驅除邪氣、鎮護四方的儀式。
全場流程包括力士列隊入場、向神明致意、擊掌「柏手」以及行司高聲宣判等,讓每場比賽都帶有莊重的宗教與禮法氛圍。
職業相撲大致分為六個級別,自高而低依序為:幕內、十兩、幕下、三段目、序二段與序之口,新人多從最底層開始逐級爬升。
幕內是最高級別的統稱,內部分為前頭、小結、關脇、大關和橫綱,其中橫綱為終身稱號,不會因戰績不佳而降級。
現場觀戰時,不僅能感受到力士衝撞土俵的震動與吼聲,也能近距離欣賞入場儀式、化妝廻し和古色古香的場內氣氛。
了解基本規則、常見招式與番付等級後,再配合看台上的觀眾吶喊與喝彩,會更容易沉浸在這項被稱為日本國技的獨特世界之中。